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【更新】2月14日更新内容介绍

[ 来源:冰尘网 发布者:小涛 发布时间:2017-02-22 11:16:08 ]
版本更新内容
1:萌新BUFF动态平衡
账号等级,每升1级,减少10%效果
游戏中每击杀一个英雄,减少5%效果

2:匹配算法调整
新手优先匹配新手玩家
每位玩家优先匹配实力相近的玩家

3:反弹算法调整
魔法反弹:反弹机制修改为(40+((生命值-25000)/1000)*3.5)%的魔法反弹(最少40%)
物理反弹:反弹机制修改为(40+((生命值-25000)/1000)*3.5)%的物理反弹(最少40%)

4:装备修正
1.修正轻灵系列靴子没有减速抗性(效果及描述)的问题
2.四连怼之后,可以达成五连怼的间隔时间提高至30秒(在之前与普通连胜一样为10秒)

5:野怪修正
1:出生动画期间改为真无敌,且无敌时间内强制不显示血条并屏蔽点选
2: 修正野怪刷新倒计时时间为出生动画播放完之后(解除无敌之后)
大龙粑粑:
1.修正大龙粑粑释放震击时动画与特效及伤害不匹配的问题
2.移动动画优化
小龙粑粑:
1.出生动画时间精确性修正至6.00秒
2.迷你小龙优化:小龙的是否可见完全同步于其主人状态(即:当敌人没有你的视野时,敌人将看不见你的迷你小龙)
红粑粑:出生动画时间精确性修正至1.75秒
蓝粑粑:出生动画时间精确性修正至3.50秒
石头人:出生动画时间精确性修正至1.00秒
三狼:出生动画时间精确性修正至2.50秒
虫子:出生动画时间精确性修正至1.00秒

6:UI调整
商店UI
1.商店道具列表框新增鼠标响应高亮背景
2.商店中显示的"我的道具"新增鼠标响应效果
3.可合成道具列表新增鼠标响应及其他细节优化
4.修正商店UI中的部分按钮状态异常的问题
英雄相关UI
1.我的道具UI新增鼠标响应状态效果
2.技能加点升级提示效果优化
3.释放进度条效果优化
4.英雄头像按钮新增鼠标响应效果
5.修正金币按钮状态异常的问题
6.中下方UI高度略微下调(与屏幕边缘之间不再有空隙)
系统输出
1.增加同时显示信息的数量
2.自动隐藏输出信息的时间上调至10秒
其他
1.修正击杀提示时助攻英雄的头像边框颜色异常的问题
2.修正某些英雄,能量回复数值显示异常的问题

7:英雄调整
》》博丽灵梦:
修正【R】技能警示器异常的问题

》》波托斯:
【N】赤之怒火
1.移除怒气直接增加普攻伤害的设定
2.附加魔法伤害系数由3~6% -> 3~9%(每拥有100点额外提升1%)
3.初始怒气上限150 -> 100,击杀成长: 普通+1,大型野怪+2,英雄+3 -> 普通+1,野怪+2,大型野怪+3,英雄+5,史诗野怪+10
【Q】怒气爆发,
1.施法消耗: 无消耗-> 耗尽所有怒气
2.冷却时间: 16/14/12/10/8秒 -> 全等级8秒
3.伤害调整: 500/800/1100/1400/1700(+0.5AD)-> 600/1050/1500/1950/2400(+10*消耗的怒气)物理伤害
4.新增设定: 每消耗100点怒气额外延长0.1秒击飞时间(基础击飞时间0.5秒不变)
【W】暴走
1.移除攻击速度效果加成
2.移动速度:全等级20% -> 25/30/35/40/45%
3.新增40/50/60/70/80%减速抗性(注:减速抗性不减免降低攻速效果)
4.在开启时的第一秒获得双倍加成效果
5.特效表现优化
6.不再移除减速效果;
【E】狂气涌动
1.移除攻击速度效果加成
【R】崩山裂地斩
1.施法距离下调100
2.移除释放后2秒内不能使用【怒气爆发】的设定
3.特效表现优化
4.修正击飞实际效果与描述不一致的问题(设定不变,"击飞" -> "击飞中心区域敌人")
其它:狂战士新增彩蛋

》》流子酱
【Q】赤手甲
开启后所有技能附加自己最大生命值(2/2.5/3/3.5/4%)->(3%)的真实伤害;
持续时间内每次击杀敌方英雄回复12/14/16/18/20%的最大生命值;
【 E】鲜血闪刃
为自己提供(10/13/16/19/22%)->(5/7/9/11/13%)该伤害值的治疗效果;

》》瑞姆
【Q】锤链横扫
法术加成由100%/105%/110%/115%/120%->80%/85%/90%/95%100%
技能冷却时间由12/11/10/9/8秒->14/13/12/11/10秒

》》奥纳
【Q】 20.3cm连装炮
①持续时间由5秒->8秒
②减速幅度由10%/15%/20%/25%/30%->30%/35%/40%/45%/50%
③减速时间由1.5秒->2秒
④射程提升由100->50
【W】 FuMO25 雷达
①敌方英雄受到的所有伤害提升幅度由10%/15%/20%/25%/30%->20%/25%/30%/35%/40%
②效果持续时间由3秒->5秒
③射程提升由100->50
【E】护航
①加速持续时间由2秒->5秒
②射程由600->800

》》塔赤夜
基础成长属性由AP型调整为AD型
被动 人工魔法演算领域
每次击杀单位后,提升5点攻击力、12点法强,最多叠加500攻击力1200法强->
每次击杀小兵、中立怪物单位,提升5点攻击力,击杀英雄提升50点攻击力,最多提升1200点攻击力。
【Q】幻冲
①对范围内敌方单位造成600/1000/1400/1800/2200(+50%法术强度)魔法伤害。->
对范围内敌方单位造成600/1000/1400/1800/2200(+50%攻击力)物理伤害并附带0.3秒95%减速。
②冷却时间由3/3/3/3/3秒->12/11/10/9/8秒
③射程由9.5格->8格
【W】术式解体
① 分解敌方的魔法术式,2秒内该单位对你造成的伤害缩减50%/60%/70%/80%/90%->
分解指定区域内所有单位的魔法术式,1.5/2/2.5/3/3.5秒内这些单位对你造成的伤害缩减15/18/21/24/27%
【E】闪忆演算
开启后,记录当前的生命值、魔法值,2/2.25/2.5/2.75/3秒后将生命值、魔法值还原到记录数值。->
更换为新技能“精灵之眼”
耗蓝500/500/500/500/500
冷却时间14/13/12/11/10秒
被动:每次普通攻击增加自身的4%移动速度,持续2秒,最高叠加5层;
主动:立刻增加15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒;
【R】质量爆散
向指定坐标发射一颗子弹,子弹到达后爆炸,对区域内的所有敌人造成1500/2500/3500(+80%法术强度+20%攻击力)魔法伤害;->
更换为新技能“云消雾散”
被动:每次普通攻击给目标添加一层持续2秒的“解体”buff,每层buff降低目标3/4/5%所有基础属性,最多叠加5层,只对英雄单位生效,溅射类伤害不能触发该效果。
(降低的属性包括物理攻击力、法强、护甲、魔抗、攻击速度、移动速度。)

》》豪魔
【R】一瞬千击
命中半径由100->150
飞行速度由2000/秒->2500/秒
》》夏洛特
【N】雪域时光
老机制:施放技能的同时会提供一层奥术专精效果
在5层效果时,再次释放任意技能可以使其它技能的冷却时间减少1秒,持续6秒。
新机制:每次释放技能,减少其他技能1秒冷却时间。
击杀1个单位获得50点魔法值上限,如果是英雄将获得250点魔法值上限。
【Q】天降冰爆
冷却时间由恒定7秒->恒定8秒
施法半径由650->750
伤害半径由200->300
对指定区域造成600/1050/1500/1950/2400->600/900/1200/1500/1800(+55%法术强度)->(+30%法术强度)(+2/2.5/3/3.5/4%最大魔法值)->(+4%最大魔法值)点魔法伤害,并减少目标25%-35%移动速度,移动速度会在持续的1.5->2秒内逐渐恢复正常。
【W】寒霜胄甲
冷却时间由恒定10秒->18/16/14/12/10秒
去除被动增加100/150/200/250/300护甲和魔法抗性的效果。
老机制:为自己或友方英雄生成一个拥有800/1200/1600/2000/2400(+40%法术强度)点的护盾,持续4秒。
新机制:消耗当前25/30/35/40/45%点魔法值为自己或友方英雄生成一个拥有等值的生命值护盾,持续5秒。
【E】冰寒霜嗜
魔法消耗由800/950/1100/1250/1400->无消耗
施法半径由600->800
对目标造成800/1000/1200/1400/1600->450/550/650/750/850(+40%法术强度)->(+45%法术强度)(+4%最大魔法值)的魔法伤害,并获得该伤害70%->50%的魔法值。
【R】大寒冰结
冷却时间由100/90/80秒->恒定120秒
释放终极奥义,冰封路径上的所有敌方单位1.5->2秒,并造成2000/3000/4000->2200/3200/4200(+70%法术强度)->(+55%法术强度+15%最大魔法值)点魔法伤害。


》》夜侍
【Q】起源弹
技能基础伤害由60/90/120/150/180调整为40/70/100/130/160
技能真实伤害由50/80/110/140/170调整为40/70/100/130/160
【R】固有时制御
技能减少敌方效果由50%/70%/90%调整为40%/60%/80%
自身增加效果由60%/80%/100%调整为50%/70%/90%

8:装备调整
装备调整:神器合成价格由300调整为1000
【黑暗魔经】
被动效果由【唯一被动-灭世:+35%法术强度】调整为【唯一被动-灭世:+40%法术强度】
【圣典】
被动效果由【唯一被动-灭世:+35%法术强度】调整为【唯一被动-灭世:+40%法术强度】
【守护铠甲】
增加唯一被动:【-10%来自暴击的伤害】
【黑陨冰盾】
唯一被动:【-10%来自暴击的伤害】调整为【-15%来自暴击的伤害】
【亡者遗物】
唯一被动:【-15%来自暴击的伤害】调整为【-20%来自暴击的伤害】
【无尽剑路西法】
合成公式:充能电刀+妖刀村正+制作书
+250攻击力
+80%攻击速度
+10%物理偷取
+20%暴击几率
+6%移动速度
唯一被动-静电充能:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成1000魔法伤害(这个伤害可以暴击)。
唯一被动-利刃:你的普通攻击会造成相当于目标生命值8%的额外物理伤害(对野怪最多造成600点)。
唯一主动-村正:汲取目标英雄,相当于目标生命值上限的10%(最小值1000)物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。


9:防御塔调整
》》高地塔
基础生命10000->15000
》》箭塔的技能:电击之柱
75%护甲穿透
唯一被动-电击之柱:光线持续性攻击,无法被闪避。攻击同一目标持续时间越就伤害越高,最高可增加至125%的伤害。
每击中一次,光线获得6->12点热能,直到累积至120点热能。(切换攻击目标热能重置)
每累积1点热能,光线获得1.05%的增伤,最高获得125%增伤。

》》摧毁箭塔获得金币(所有塔统一)
全图本方成员:125金->225金
额外:300金平摊给参与过破坏塔的玩家(“参与”的判断为:在塔摧毁前15秒内对塔造成过伤害)


10:小兵塔调整
》》小兵数值调整:
近战兵生命值每级增加150->180;物理攻击每级增加5->6(90秒升级)
远战兵生命值每级增加110->132;物理攻击每级增加10->12(90秒升级)
攻城兵生命值每级增加230->276;物理攻击每级增加15->18(90秒升级)
超级兵生命值每级增加2000->2400;物理攻击每级增加100>120;(180秒升级)攻击速度:0.694->0.8;射程1->1.5;

11:BUG修复
修复了期间各类一些小BUG。

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