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【暴走王者官方策划师见面会】实录

[ 来源:冰尘网 发布者:小涛 发布时间:2017-02-22 11:15:07 ]
大家好!我是主持人,之前有幸采访到了暴走王者的官方策划师深夜,跟他聊了很多,对于这款游游戏的理解也更加上了一个层次。下面就是采访的实录。

Q:阁下平时玩什么游戏,喜欢什么类型的游戏

A:Moba、Galgame、fps、动作游戏玩的比较多;
具体点的话比如说:PS4上面的战地1、刀剑神域虚空幻界、psv游戏学战都市、高达破坏者、闪之轨迹。

Q:个人而言喜不喜欢moba类游戏
A: 当然喜欢了,可以各种秀智商,秀操作,装完X就跑多刺激。
我就喜欢装完X发个滑稽跑的感觉,/滑稽。

Q:平时都是追一些什么样的番,喜欢什么类型的番
A:我基本只看画风比较正常点的战斗番,日常系动画看的少。
最喜欢的几部:《高达seed destiny》、《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》、《反叛的鲁路修》、《学战都市六芒星》、《魔法科高校的劣等生》

Q:对于moba游戏与动漫的结合个人觉得是好还是不好
A:肯定是好了,用着自己喜欢的角色,装完X就跑,那当然比用一个没有灵魂的角色好多了。

Q:如果将同类游戏比如300英雄 幻想全明星等等这类游戏和暴走王者相比较,你觉得暴走王者的优势在哪里?
A:暴走王者,在制作上可能相对比较新手,制作水平在很多方面可能还不如同类游戏,不过我们有一颗赤子之心。希望玩家在玩我们游戏之余向我们提出宝贵的意见!让我们共同做出我们心目中最好的动漫moba游戏!
另外相比我也玩过很久的300,我认为在很多特效上面暴走做的更有诚意一些。

Q:其实很多漫迷比较在意的就是版权上问题,因为在动漫界很多作品以及自己喜欢的游戏都因为版权上的问题而消失.对此策划你觉得暴走王者有必要担心版权上的问题吗?
A:其实在这个方面各位玩家并不需要太担心这个问题,因为这个我们其他部门的同事,已经开始走访日本一些有版权的公司,争取能够拿到一些比较有人气的ip做角色放到游戏内。

Q:我个人而言嘛,玩起动漫moba游戏我还是比较在意就是还原度的问题,请问策划一般是用什么样的作品作为参考来制作英雄的呢
A:一般会从小说、游戏、漫画、动画里的素材,来作为参考再加上自己对角色的理解,来设计技能、动作、特效。
比如做尤莉丝时的,我就全是从动画、PSV游戏里找的动作、特效参考,才能把她的特效做的这么酷炫。

Q:那么到目前为止你制作的三位英雄也就是舰娘里面的金刚,《11eyes罪与罚与赎》的少女里面的美铃,以及《学战都市》的尤莉丝,我个人比较喜欢尤莉丝这位英雄,为什么阁下你会把尤莉丝设计成一位纯法师呢?
A:首先尤莉丝是我在2015新番里最喜欢的角色;
她虽然拿了一把花冠旋剑,看起来像是一个剑士,但是其实她战斗起来招式全部是远程的魔法招式,而且她在原著里有一个华焰魔女的称号,肯定就是一个法师了;
她在原著里多达十余种的招式更是让人眼花缭乱,我当时设计她技能时,也比较烦恼应该选哪一些招式比较好;
最后,我就根据她战斗时十分善于运用头脑,选取了陷阱(熔空落红花),再加上最常用的六瓣爆炎花,往猥琐防御型法师的方向做了。

Q:那么我们详细了解了技能后发现,她与暴走王者里面的大部分法师都不同,是属于陷阱型法师。也是首位需要陷阱触发特殊效果的法师
阁下为什么会设计成这样呢?
A:这个其实刚才已经说过了,尤莉丝是一个在战斗时十分善于运用头脑的角色,那么我设计她时当然要把她设计成需要动脑筋来玩的英雄了,而且尤莉丝是我第二喜欢的动漫角色,当然要尽最大可能的做得在玩起来时有代入感了。

Q:那么说完尤莉丝我们来说一下金刚,因为暴走原先就有一位舰娘也就是岛风,在金刚没制作出来之前很多玩家都猜测金刚是一位坦克型英雄,但是实际上她是一位ADC型英雄。为什么阁下会这样设计呢?
A:其实在金刚初始设计时,的确是想设计成一个坦克,这个从E和W的辅助技能里都能看出来;
但是在现在的游戏环境下,相对来说坦克的地位比较尴尬一点,所以还是从被动和Q上面把她做成了可以往ADC方向发展的一个英雄。

Q:大家都知道300英雄有7个葫芦娃开黑,我们暴走王者目前有3个舰娘了,是否有考虑过出5个舰娘组队开黑?
A:这个有考虑过,我自己在以前也肝过很久舰C、战舰少女;
现在暴走王者里,巡洋舰、战列舰、驱逐舰都有了,
后面可以考虑再出个航母和潜水艇来5黑。
航母翔鹤中,岛风、欧根下,潜水艇伊401打野gank,金刚单上。/滑稽

最后祝暴走王者游戏越做越好,争取早日成为国内领头羊!

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