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【7月24日更新日志】

[ 来源:冰尘网 发布者:小涛 发布时间:2015-07-27 16:08:08 ]
又到了每周例行更新啦!
那么本周究竟更新了哪些内容呢!!
好吧,待腿大人慢慢道来!!

经历了这么久的旧版本,相信很多玩家都已经厌倦了一成不变的玩法和模式,官方也一直在绞尽脑汁给大家设计比较好玩比较适合目前趋势的模式和玩法,那么目前第一阶段的模式今天就可以跟大家见面了。

新系统上线
* 新增战场神符系统,同时半永久性关闭战场奖励(抽奖)系统。

新增机制
* 新增辅助技能冷却缩减机制,该效果的应用将首发于战场神符系统。
* 新增英霸英雄的战斗状态,判定条件:释放qwer技能、进行普通攻击、产生伤害。 当以上条件都不满足的情况下持续2秒后脱离战斗状态。 以后与战斗状态相关的设定都将以此为准。

战场符文详细资料如下:
[1级战场符文-财富]
详细描述 = 开局增加325金钱(只能获取一次)。#每秒+2金钱。击杀小兵和野怪额外+5金钱。
[1级战场符文-远征]
详细描述 = 增加180点生命值,增加3点/秒生命恢复速度。
[1级战场符文-守护]
详细描述 = 有15%的几率减少25点物理伤害和魔法伤害。
[1级战场符文-逐日]
详细描述 = 增加12%移动速度。
[1级战场符文-魔法大师]
详细描述 = 增加200点魔法值,增加5点/秒魔法恢复速度。

[2级战场符文-贪婪]
详细描述 = 击杀获得的金币提高20%.[n]死亡损失身上15%金钱。
[2级战场符文-残忍]
详细描述 = 普通攻击减少目标5%物理护甲,可叠加7层。承受15%的额外伤害。
[2级战场符文-黑洞]
详细描述 = 15%的几率吸收一次指向性伤害。
[2级战场符文-如风]
详细描述 = 战斗时额外增加15%的攻击速度和移动速度,脱离战斗3秒后恢复正常。
[2级战场符文-威慑]
详细描述 = 减少10%的技能冷却。

[3级战场符文-黑市]
详细描述 = 出售装备获得100%的金钱。
[3级战场符文-援助]
详细描述 = 辅助技能CD减少60%.#每160秒获得一次重生机会。
[3级战场符文-瞬发]
详细描述 = 传送技能CD减少70%.
[3级战场符文-火力]
详细描述 = 增加65点物理攻击。
[3级战场符文-觉醒]
详细描述 = 增加100点法术强度。

[4级战场符文-不幸]
详细描述 = 将损失生命值的3%转化为物理攻击力和法术强度。
[4级战场符文-法力风暴]
详细描述 = 7秒内获得40点魔法恢复速度、120法术强度,CD:20秒。
[4级战场符文-反制]
详细描述 = 每40秒抵挡一次技能伤害,并反弹50%的伤害。
[4级战场符文-破城]
详细描述 = 对建筑增加15%的伤害。普通攻击会额外增加建筑总血量5%的伤害。
[4级战场符文-狂热]
详细描述 = 7秒内获得15%生命吸取和80物理攻击,CD:20秒。

[5级战场符文-精血]
详细描述 = 每分钟增加2.5%的最大生命值。#、15点物理护甲、10点法术抗性。
[5级战场符文-魔能]
详细描述 = 每分钟增加18点法术强度。
[5级战场符文-专注]
详细描述 = 每分钟增加12点物理攻击。
[5级战场符文-救世]
详细描述 = 技能CD每分钟减少10%(最低至30%),物攻和法强每分钟下降5%(最低至35%)
[5级战场符文-战场光辉]
详细描述 = 受到大于自己最大生命值10%的伤害,则减半。
每种符文给玩家带来的收益都不同,那么在选择的时候就要根据自身英雄优劣势去选择相应的战场符文。小伙伴们赶紧去体验一把新模式吧!

接下来是常规更新及修复:
* 战神之铠以及反弹刃甲的反弹伤害修改为由防御属性削减之前的数值进行计算,同时反弹比例分别更改为25%、75%,描述也一并更新。
* 修复战神剑不能继承饮血剑吸血层数的问题。
* 金币自然增长速度调整,由原先的每秒2.8金币,上升为每秒5金币。
* 成长型符文,由原本升完一级之后生效,改为出生一级时就会生效。

游戏内更新:
对控制效果的进行核实,改善及修复控制减免等效果,涉及的范围有undefinedPS:英霸中不是所有控制都能解除的,是设定,如:羊刀)
1.凯伦W
2.辅助技能净化

3.水银饰带水银弯刀

游戏内英雄相关:
波托斯:
R - 每一段伤害都会对没有被击飞过的英雄造成击飞效果 -> 只有落地瞬间第一段伤害会造成击飞效果

大蛇:
W - 修复在某些情况下可能出现没有伤害的问题

屠夫:

R - 被咬住的目标可以使用技能和道具但不能解除 -> 被咬住的目标不能使用技能和道具(不能解除是强制设定)

雷兹:

R - 描述修正:补充"飞行过程中魔法免疫"的描述,技能本身没有改,之前描述有遗漏。

EZ:

E - 描述修正:补充"传送过程中EZ会获得短暂无敌时间"的描述,技能本身没有改,之前描述有遗漏。

莉安娜:
R - 修复对队友释放时CD为80秒的错误 -> 2秒(与描述一致)

ruby:
P - 触发间隔5秒,而不是每次释放技能触发
W - 技能调整,射击次数4次,伤害50%/58%/66%/74%/82%物理伤害
R- 技能伤害调整为:每次造成25/75/125(+20%物理攻击)物理伤害

凯伦:
P - 回复最大生命值为1%

艾拉:
R - 技能调整:R技能对单体英雄目标释放时,伤害增加25%

吕布:
修复施放EQ技能衔接时卡顿问题

下列技能改为开启/关闭时不触发水晶剑/巫妖王/诸相等

赤瞳:E技能
希尔undefined技能
屠夫:W技能
艾拉:W技能 ->只有 成功释放才会触发

装备类更新:

灵魂的悲伤法典
描述修正:如果目标被减速、晕眩、嘲讽、恐惧或者定身,则额外伤害会翻倍。-> 如果目标被减速、晕眩、恐惧或者沉默,则额外伤害会翻倍。

寒冰之魂:
修复"寒冰之魂(减攻速)"效果会被错误的认为是晕眩效果的问题

道具-神器系列(战神之剑/战神之铠/天使之杖):

总价格统一为12450,出售/合成价格相应调整

道具-先知药剂:

1.删除"死亡后消失的说明",之前版本已经去除了此设定
2.持续时间4分钟->3分钟,与坚韧药剂等同

道具-战争圣盾:

护盾生命值由 50+10x英雄等级 提升至 50+30x等级

道具-侦探守卫(消耗品)

点击使用:放置一个侦查视野的守卫,持续120秒(最多堆叠5个,每人同时只能存在3个守卫,包括技能的守卫)
购买价格:75
单组叠加:5个

辅助技能更新:
幽灵疾步:
重做:增加200点移动速度且无视碰撞体积,持续5秒。

以上是本次更新全部内容!
我们会尽量为广大玩家营造一个快乐休闲又可以装比的游戏环境,正在朝着目标一步一步迈进!同时感谢广大玩家的一路支持!
如果各位有什么好的建议,无论是玩法,模式,还是添加道具或新英雄等等方面,都可以提出来,如果有好的想法点子,官方会考虑采用!
官方的想法就是以玩家的切身体验,想法和意见放第一位!
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欢迎大家进群踊跃的探讨!
最后祝大家游戏愉快!

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